Η τεχνολογία ανάμειξης προβολής έχει σχεδιαστεί για να επιτυγχάνει συρραφή εικόνων από πολλαπλούς προβολείς για να επιτευχθεί εξαιρετικά μεγάλο μέγεθος, εξαιρετικά υψηλή ανάλυση και απρόσκοπτη παραμόρφωση & ανάμειξη. Οι βασικές τεχνολογίες της περιλαμβάνουν την παραμόρφωση γεωμετρίας και την ανάμειξη άκρων. Χρησιμοποιείται ευρέως σε εκθέσεις, εικονικές προσομοιώσεις, καθηλωτικά θέατρα και άλλα σενάρια και διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στις τρεις μεγάλες βιομηχανίες οθόνης (LCD, LED και προβολή).
Με την ανάπτυξη των καιρών και την πρόοδο της βιομηχανίας, η τεχνολογία της ανάμειξης προβολής αναπτύσσεται επίσης μέρα με τη μέρα. ταυτόχρονα, με την αύξηση των χρηστών, κάθε χρήστης έχει τα δικά του εφέ που πρέπει να επιτευχθούν. Για να καλυφθούν οι ανάγκες περισσότερων χρηστών, η τεχνολογία της σύντηξης προβολής έχει επίσης γίνει ποικίλη.
Όταν πρόκειται για τη λύση της ανάμειξης προβολής, ορισμένοι λένε ότι γίνεται με λογισμικό, άλλοι λένε ότι γίνεται με υλικό, άλλοι λένε ότι επιτυγχάνεται μόνο με μια κάρτα γραφικών και άλλοι λένε ότι ο προβολέας μου έχει ενσωματωμένη λειτουργία ανάμειξης...
Πιστεύω ότι πολλοί άνθρωποι μπερδεύονται αφού το διαβάσουν αυτό. Με τόσες πολλές απόψεις, πώς ταξινομούνται οι τεχνολογίες ανάμειξης προβολής; Ποια είναι τα αντίστοιχα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματά τους; Πώς να τα επιλέξετε; Στη συνέχεια, θα σας καθοδηγήσουμε να απαντήσετε σε αυτές τις ερωτήσεις. Πιστεύω ότι αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο, η έξοδος της λύσης ανάμειξης προβολής σας θα είναι φωτεινή και καθαρή με μια ματιά!
Με βάση τις διαφορετικές συσκευές επεξεργασίας που χρησιμοποιούνται, συνήθως χωρίζεται στις ακόλουθες τρεις κατηγορίες: ανάμειξη λογισμικού προβολής, ανάμειξη υλικού προβολής και ενσωματωμένη ανάμειξη προβολής. Κάθε λειτουργία έχει τα δικά της πλεονεκτήματα και διαφορετικές τεχνολογίες επιλέγονται για διαφορετικά σενάρια.
Βασιστείτε στην CPU ή GPU του υπολογιστή για να εκτελέσετε ειδικό λογισμικό ανάμειξης για να επεξεργαστείτε την γεωμετρική παραμόρφωση και την ανάμειξη άκρων των επικαλυπτόμενων περιοχών της προβολής σε πραγματικό χρόνο
PC + λογισμικό ανάμειξης + επεκτατήρας πολλαπλών οθονών + προβολέας
σενάρια με περιορισμένο προϋπολογισμό και χαμηλές απαιτήσεις για πραγματικό χρόνο και συγχρονισμό; ή σενάρια με οθόνες μπάλας ή οθόνες μπολ.
Χρησιμοποιήστε ειδικές συσκευές υλικού (όπως επεξεργαστές ανάμειξης τσιπ FPGA) για να επεξεργαστείτε ανεξάρτητα σήματα για να επιτύχετε γεωμετρική παραμόρφωση, διόρθωση χρώματος και ανάμειξη άκρων
PC + ανάμειξη υλικού + προβολέας
μεγάλα δωμάτια ελέγχου, κέντρα παρακολούθησης και άλλα σενάρια που απαιτούν υψηλή αξιοπιστία και πρόσβαση πολλαπλών σημάτων
Μέσω ειδικών ενσωματωμένων (όπως Android, Linux, Kirin και άλλα συστήματα) συσκευών υλικού (με βάση επεξεργαστές σύντηξης SoC όπως Rockchip και HiSilicon), ενσωματώνει αναπαραγωγή, συγκόλληση και ανάμειξη για την επίτευξη λειτουργιών όπως γεωμετρική παραμόρφωση, διόρθωση χρώματος, ανάμειξη άκρων και αναπαραγωγή βίντεο.
ενσωματωμένη συσκευή ανάμειξης + προβολέας
μικρά και μεσαία ολοκληρωμένα έργα με σταθερή εγκατάσταση (όπως εταιρικές αίθουσες εκθέσεων) που επιδιώκουν την απλότητα του συστήματος
Απλά, εάν έχετε υψηλές απαιτήσεις και επαρκή προϋπολογισμό, επιλέξτε ανάμειξη υλικού προβολής. εάν ο προϋπολογισμός και οι απαιτήσεις είναι σχετικά μέτριοι, επιλέξτε ανάμειξη λογισμικού. εάν ο προϋπολογισμός δεν είναι υψηλός και η πηγή εισόδου δεν αλλάζει συχνά, μπορείτε να εξετάσετε μια ενσωματωμένη ανάμειξη προβολής.
Τα παραπάνω είναι καθαρά προσωπική γνώμη. Εάν έχετε διαφορετικές απόψεις, είστε ευπρόσδεκτοι να συζητήσετε. Εάν έχετε απαιτήσεις έργου, είστε επίσης ευπρόσδεκτοι να συζητήσετε και να συμβουλευτείτε. Θα σας προτείνουμε την καλύτερη λύση!
Υπεύθυνος Επικοινωνίας: Mr. Wei